Noteikumi, kā spēlēt bekgemu

Ja laika apstākļi ir slikti un plānotā pastaiga ir atcelta vai vēlaties izklaidēt viesus, mēģiniet piedāvāt viņiem pārsteidzošu veco austrumu spēli - bekgemons. Tas veicina atmiņas un izcilas loģiskās domāšanas attīstību pat bērnībā. Tajā pašā laikā nav grūti apgūt bekgemas spēles noteikumus iesācējiem. Šīs darbvirsmas izklaides mērķis ir izsviest kaulus, un, atkarībā no kritušajiem numuriem, pārvietojiet savus pārbaudītājus, kuriem jāpārvieto pilni apļi uz kuģa, lai tos novietotu pie savas "mājas" vai "mājas" un izņemtu no kuģa agrāk nekā tas būs iespējams pretiniekam. Ir divu veidu spēles - īss un ilgs bekgemons.

Spēles īpatnības īso bekgemonē

Noteikumi, kā spēlēt īso bekgemu ar modeli, palīdzēs jums iztēloties, kas tieši jums jādara. Jums būs nepieciešama kuģa ar 24 šūnām, ko sauc par punktiem. Šie punkti ir iedalīti 4 grupās, no kurām katra sastāv no 6 šūnām un ko sauc par "pagalmu", "māju", "ienaidnieka pagalmu", "ienaidnieka māju". Starp māju un pagalmu ir bārs "bārs", kas izvirzīts virs kuģa.

Saskaņā ar noteikumiem, kā spēlēt īso bekgemu iesācējiem, katram spēlētājam atsevišķi jāpievieno priekšmeti, sākot ar savu "māju". Visattālākais no jums objekts ir piešķirts numurs 24, tas ir numurs 1 pret pretinieks. Katram spēlētājam būs vajadzīgi 15 pārbaudītāji, kas atrodas šādi: 5 pārbaudītāji sestajā punktā, 3 pārbaudītāji astotajā punktā, 5 pārbaudītāji 13 ballēs un 2 pārbaudītāji 24. punktā.

Jūsu mērķis - pārvietot visus pārbaudītājus viņu "mājas" pozīcijā un izņemt tos no galda, lai uzvarētu.

Noteikumi, kā spēlēt bekgemu, apgalvo, ka katrs spēlētājs izvelk vienu kaulu, lai noteiktu kārtas secību. Viens ar lielāku skaitu pārvieto savus pārbaudītājus uz atbilstošu punktu skaitu. Tad spēle tiek veidota šādi:

  1. Spēlētāji pārmaiņus izmej 2 kaulus un pārvieto rūtiņas, atkarībā no kritušajiem numuriem abos kaulos. Ja jums ir 4 un 2, jūs varat pārvietot divus pārbaudītājus: viens uz 4 laukiem, otrs uz 2 laukiem vai viens no pārbaudītājiem uzreiz par 6 (4 + 2) punktiem, bet ar nosacījumu, ka pretinieka gabalu nav.
  2. Dambrete jāpārvieto tikai no punktiem ar lielu skaitu, stingri uz punktiem ar mazāku vērtību, pret pretinieka ķiverēm.
  3. Ja saņemat dubultu, jūs varat pārvietot pārbaudītājus jebkurā derīgajā kombinācijā uz katru nokritušo skaitu 2 reizes. Piemēram, ja jums ir 5-5, varat veikt 4 kārtis no 5 punktiem dažādās kombinācijās (3-7-2-8, 4-6-1-9 utt.). Tātad dari, un ja esat samazinājies 3 un 5.
  4. Kad vietā, kur atrodas jūsu pārbaudītājs, atrodas pretinieka pārbaudītājs, tas tiek izsviestas un pārvietojas uz "bāru".
  5. Pirms pārvietojat citus pārbaudītājus, jums ir jāatdod jūsu pārbaudītāji uz kuģa. Tie tiek novietoti pretinieka "mājā" pozīcijās, kas atbilst izmestajiem kauliem. Tas ir norādīts kārtos, kā spēlēt bekgemu.
  6. Kad visi pārbaudītāji atrodas "mājā", viņi sāk tīrīt dēlus. Jūs izmetiet kauliņus un noņemiet pārbaudītājus no punktiem, kuru ciparu apzīmējumi atbilst kritušajiem numuriem.

Spēles ilgi bekgemons

Izprotiet noteikumus, kā spēlēt bekgemu ar iesācējiem paredzētiem attēliem, būs pavisam vienkārši. Tie izskatās šādi:

  1. Ir arī 24 punktu skats. Melnā pārbaudītāja "māja" atrodas 1.-6. Punktā, savukārt baltās pārbaudēs tā atrodas 13.-18. Punktā.
  2. Spēles noteikumu atšķirība klasiskajā bekgemonā ir tā, ka visi 15 pārbaudītāji sacensību sākumā ir iestatīti uz 24 punktiem - tā saukto. "Vadītājs".

    Viena kārta ir atļauta noņemt tikai vienu pārbaudītāju, izņemot dubultas, ja jūs varat noņemt divus gabalus no "galvas".

  3. Dambrete pārvietojas vienu pēc otras ļoti pretēji pulksteņrādītāja kustības virzienam.

    Ja jums ir pārbaudītājs pozīcijā, jūs to nevarat ievietot tur.

  4. Jūs varat pārvietot jebkuru skaitu pārbaudītāju.
  5. Punkti par 2 kauliem nevar tikt apkopoti: vispirms pārvietojiet pārbaudītāju uz punktu skaitu, kas atbilst pirmajam kaulam samazinātajam skaitlim, pēc tam uz atbilstošo skaitli, kas parāda otro kaulu.
  6. Noteikumos par ilgu bekgemmu spēlēšanu ar attēliem ir skaidrs, ka pārbaudītāji ir jānoņem no kuģa, kad tie stāv pozīcijās, kas atbilst punktu skaitam, ko rāda izmestais kauls. Ja tie nav, jūs pārvietojat pārbaudītājus, sākot ar augstāko pozīciju.

Ja jums ir kādi jautājumi, jums jāatsaucas uz šādu literatūru:

  1. Akhundov NF "Longbetona grāmatiņas: spēles teorija un prakse" (2012).
  2. Šehova V. G. "Bezdams: no iesācēja līdz čempionam" (2009).
  3. Chebotarev R. "Long glābējs" (2010).
  4. Akhundovs NF "Longbaggalvijas treniņu skola" (2009).
  5. Magril P. "Backgammon" (2006).
  6. Clay R. "Backgammon. Uzvaras stratēģija "(2010).
  7. Fadejevs I. "Bodgings ir tūkstošiem gadu spēle" (2009).

Ja jūs aizrauj šī spēle, mēs arī piedāvājam jums izlasīt spēļu pārbaudītāju noteikumus .