25 no visstingrākajām tehnoloģijām un izgudrojumiem

Protams, tehniskais progress nepastāv un, kā varētu teikt, virzās uz priekšu ar lēcieniem un robežām. Nesen jaunās tehnoloģijas ir radījušas reālu revolūciju, liekot zinātniekiem no visas pasaules mācīties jaunus produktus un iespējas.

Neraugoties uz to, ka patērētājiem pastāvīgi ir nepieciešamas tehnoloģiskas inovācijas, kas uzņēmumiem sola vairāku dolāru peļņu, visiem tiem ir liels risks, ka tie nespēs. Mēs esam sagatavojuši tādu ierīču sarakstu, kurām vajadzēja būt populārai visā pasaulē, bet "neizdevās". Neatkarīgi no tā, vai tas ir pārāk sarežģītās funkcijas, vai arī izstrādātāju trūkumos - domā par sevi!

1. QR kodi

Jā, mēs runājam par melnbaltiem laukumiem, kurus var atrast visās preču sortimentās. QR kodi bija kļuvuši par reālu tehnisku atklājumu, atvieglojot preču pārdošanu. Taču, kā parādīja prakse, process izrādījās pārāk neērti un nepieciešams savienojums ar internetu, tāpēc patērētāji pārtrauca izmantot šo tehnoloģiju.

2. Playstation EyeToy

Playstation EyeToy ir digitāla videokamera, kas ļauj Playstation 2 spēļu konsole lietotājiem izmantot darbības un balss komandas, lai kontrolētu spēļu raksturu. Kad kamera iznāca 2003. gadā, pieprasījums pēc tīmekļa kamerām bija nereāli liels. Daudzi, reklāma un vēlme piedzīvot jaunas sajūtas, ir ieguvuši šīs kameras, bet, kā izrādījās, velti. Pārvaldības process bija pārāk primitīvs, un lielākā daļa spēļu vienkārši nebija atbalstīta ar ierīci.

3. TiVo

TiVo ir uztvērējs un videomagnetofons vienā pudelē. Saskaņā ar izstrādātāju teikto, šī ierīce ir jāaizstāj darbietilpīgais savienojuma ar kabeļtelevīziju process ar iespēju ierakstīt iecienītākās TV pārraides. Diemžēl zīmola radītāji bija pārāk slikti apguvuši zīmola mārketingu un nevarēja pienācīgi prezentēt savus produktus. Bet panākumu izredzes bija, un TiVo varēja stāvēt uz līnijas ar tādiem milziem kā Apple vai Google.

4. Blackberry

Uz laiku Blackberry bija viens no vispopulārākajiem viedtālruņiem, ko uzticēja daudzi uzņēmēji. Bet tiklīdz Apple paziņoja par tā viedtālruņa Iphone izlaišanu tirgū un piesaistīja dažus patērētājus, Blackberry nekavējoties pārtapa par seno tehnoloģiju. Pēc dažiem mirkļiem zīmols kļuva mazāk populārs un zaudējis patērētāju mīlestību.

5. Pebble

Neraugoties uz to, ka Pebble bija viens no pirmajiem uzņēmumiem, kas spēja uztvert gudru vietu tirgū, tas nevarēja izturēt FitBit un Apple. Pebble neizdevās un ātri atstāja tirgu.

6. Oakley THUMP saulesbrilles

2004. gadā Oakley atbrīvoja saulesbrilles ar MP3 atskaņotāja funkciju. Dažreiz divu nesaderīgu ierīču kombinācija rada ļoti lielisku produktu, kuru lietotāji augstu novērtē. Bet Oakley gadījumā tas nenotika: vāja skaņa un apšaubāms dizains izpostīja ideju pie saknes.

7. MapQuest

Uzņēmums MapQuest ir pazīstams kā interneta pārlūkprogrammu karšu izstrādātājs un viens no pirmajiem meklēja atrašanās vietas un meklēja veidus. Bet, piedzīvojot Google Maps, uzņēmums nokrita uz leju, nespējot tikt galā ar konkurenci.

8. Sega Dreamcast

Pēc Sega Saturn neveiksmīgās izejas, uzņēmums Sega sacīja, ka nolēma atgriezties tirgū ar jaunumu, kas uzvarēs ikvienu. Prefikss Dreamcast sniedza iespaidīgu lēcienu, izmantojot nepārtrauktu reklāmu. Bet dizaina trūkums, finansiālas grūtības un gaidāmais Playstation 2 atbrīvojums neizbēgami nogalināja visus Sega centienus atgriezties tirgū.

9. AOL

America-On-Line, vai AOL, bija lielākais interneta pakalpojumu sniedzējs Amerikas Savienotajās Valstīs. Uzņēmuma panākumi padarīja to par korporatīvo gigantu, taču apvienošanās ar Time Warner un nespēja darboties ar platjoslas tehnoloģijām noveda pie pilnīgas neveiksmes un sabrukuma.

10. AltaVista

AltaVista bija viens no neveiksmīgākajiem tehnoloģiskā progresa veidiem. Sākotnēji projekts bija līdzīgs Google. Viņš indeksēja visu tīklu, saglabāja kešatmiņu un pat bija nosaukuma atzīšana. Diemžēl uzņēmuma īpašnieks nevarēja izpētīt nākotni un tika pārdots citam uzņēmumam. Galu galā AltaVista tika slēgta Yahoo!

11. Google Wave

Sākotnēji tika pieņemts, ka Google Wave būs jauns saziņas līdzeklis interneta lietotājiem, apvienojot e-pastu, sociālos tīklus un tūlītējo ziņojumapmaiņu. Vienlaikus šī tehnoloģija radīja daudz trokšņa, taču, ņemot vērā lielo funkciju skaitu un nepieņemamību, tā nepiesaista lietotājus.

12. Lumosity Brain Games

Kad Lumosity parādījās tirgū, viņš paziņoja par lielām perspektīvām viņa ietekmei uz smadzeņu veselību, sakot, ka šī tehnoloģija padarīs cilvēkus labākus darbus skolā un mazinās iespējas iegūt Alcheimera slimību un ADHD. Tomēr pēc Lumosity aptaujas veikšanas tika atklāts, ka to piemērošanai nav nekāda sakara ar realitāti, viņiem tika uzlikts pienākums samaksāt naudas sodu 2 miljonu ASV dolāru apmērā.

13. Qualcomm Flo TV

Flo TV, ko izstrādājis Qualcomm, bija paredzēts lietotājiem, kuri minūtē nevarēja piedalīties televizorā. Tehnoloģija ļāva uzturēt pastāvīgu televīzijas savienojumu mobilajā ierīcē bez Wi-Fi vai mobilajiem datiem. Tas bija pietiekami, lai nopirktu abonementu. Ideja bija laba, bet ierīces augstās izmaksas un abonēšana aptvēra šo projektu.

14. Palm Treo

1996. gadā Palm Pilot bija viens no labākajiem personīgajiem tirgus organizētājiem. Bet pēc daudziem viedtālruņa asistentu strauja izaugsmes gadiem uzņēmums Palm tika izņemts no kastes. Pat Palm Treo atbrīvošana neizglāba uzņēmumu.

15. Napster

Neviens šaubās, ka Napster pilnībā revolutionized mūzikas industrijas, padarot MP3 populārāko formātu klausīties mūziku. Un projekts bija ļoti veiksmīgs, bet neizdevās, jo mēģināja iepirkt pirātiskas dziesmas.

16. Samsung Galaxy Note 7

Šajā pasaulē nav nevienas personas, kas nekad nav dzirdējuši par Samsung. Turklāt šodien Samsung ir viens no vadošajiem uzņēmumiem, par kuru sapņo daudzi cilvēki. Bet lielie uzņēmumi pieļāvuši kļūdas, kuras tiek atcerētas daudzus gadus. Tas ir tieši tas, kas notika ar ultra-moderno sīkrīku Samsung Galaxy Note 7, kas pārsteidza lietotājus ar savu sprāgstvielu. Neskatoties uz to, ka uzņēmums mēģināja atrisināt šo problēmu, nomainot akumulatoru, modelis bija bezcerīgi zaudēts. Galu galā Samsung atgādināja telefonus un zaudēja aptuveni 6 miljardus ASV dolāru.

17. Apple Pippin

Šodien iPhone dominē mobilo spēļu tirgū, kam ir liela dažādu lietojumprogrammu bibliotēka. Tomēr pat Apple izlaida ne ļoti veiksmīgas ierīces. Tas ietver Apple Pippin - konsole video spēlēs. Neskatoties uz to, ka prefikss bija spēcīgs, reklāmas trūkums, zīmolu atpazīšana un vājas spēles padarīja savu darbu. Drīz Playstation izlaida savu spēļu konsoli, kas uzreiz kļuva populāra. 1997. gadā Steve Jobs beidzot pabeidza Apple Pippin projektu.

18. Dienas avīze

Pateicoties iPad popularitātei, News Corp. sāka ražot digitālo laikrakstu The Daily. Tādējādi uzņēmums vispirms gribēja uztvert laikrakstu tirgu portatīvās ierīcēs. Tomēr vēlamais rezultāts nebija sasniegts, un drīz projekts tika slēgts.

19. Microsoft SPOT

Pirms Apple Watch izstādes 2004. gadā, Microsoft izlaida "gudru" pulksteni Microsoft SPOT. Nepareizs dizains, dārga cena un ikmēneša abonēšana izpostīja projektu.

20. Nintendo VirtualBoy

Šodien Nintendo ir leģendārais uzņēmums interaktīvo izklaides jomā. Bet viņa ne vienmēr bija tā pati. 90. gados Nintendo VirtualBoy bija pilnīga katastrofa. Konsole nebija labas spēles un spēcīgi ietekmēja cilvēku veselību, proti, uz acīm. Drīz vien uzņēmums nolēma atteikties no šādu ierīču izlaišanas.

21. Google Glass

Kad Google izlaidis stikla stiklus, daudzas šīs ierīces redzēja unikālas īpašības. Tomēr pēc gadiem ilga slikta mārketinga lielās izmaksas un pamatprodukta trūkums pilnībā iznīcināja šo projektu.

22. MySpace

Parādoties 2003.gadā, MySpace ir kļuvis par populārāko sociālo tīklu internetā. Un šā projekta perspektīvas bija ļoti lielas, līdz 2005. gadā ideja tika pārdota News Corp, kas nevarēja pareizi ieviest un attīstīt šo tīklu. Kad Facebook 2008. gadā parādījās, MySpace ātri zaudēja 40 miljonus savu abonentu, dibinātāju, visu darbinieku darbinieku un pārtrauca aizmirstību, kļūstot par interneta relikviju.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 bija dīvaina Apple un Apple telefona kombinācija. Ierīce ļāva cilvēkiem izveidot savienojumu ar iTunes un izmantot iPod programmatūru. Tomēr projekts neizdevās, jo pārāk lēna sinhronizācija un 100 sliežu ielādes ierobežojums.

24. Ojža

Vēl viens nepatīkams piemērs ir pacelties Olympus spēļu konsoles. Neskatoties uz lētu cenu, konsole nav izdevies. Oriģinālu spēļu, kvalitātes kontroliera un patērētāju tirgus trūkums ir paveicis savu darbu. Izrādījās, ka neviens nevēlas iegādāties konsoli spēļu dēļ, ko var atskaņot mobilajā telefonā.

25. Oculus Rift un jaunais VR

Pirmie mēģinājumi izveidot virtuālās realitātes ierīci solīja neparedzētas attīstības perspektīvas. Un daudzi lietotāji patiešām bija apmierināti ar spēles jaunumu. Bet šodien daudzi uzņēmumi apgalvo, ka šie projekti ir neveiksmīgi, jo katru dienu mazāk cilvēku vēlas iegādāties dārgas ierīces ierobežotam spēlētāju sarakstam. Turklāt šo neobjektīvo izstrādājumu dizains atstāj pircējus.